Одним из неформальных объединений людей является ролевое движение, которое неотъемлемо от ролевых игр живого действия. Возникновение ролевого движения неразрывно связано с появлением игр живого действия. В данном контексте движение рассматривается как общность людей имеющих определенную цель, не несущую за собой последования каких-либо политических, социальных или иных целей.
История начала ролевых игр уходит еще во времена Советского Союза, тогда это называлось "Зарница". Игроки выезжали в лес, где их делили на команды, где в дальнейшем они делились на начальников и подчиненных. Выдавались "военная" форма и деревянные модели оружия, рылись укрепления. Целью игры был захват штаба противника или боевого знамени. Дополнительные очки можно было заработать, "уничтожая" живую силу противника. Исторические клубы после успеха "Зарницы" стали открывать и свои подобные группы.
Время шло, технологии улучшались, игры становились все массивнее и размашистее, это было уже в 1982 году. При Центрах Ролевого Моделирования начали появляться подобные ролевые игры, но уже с более широким использованием научной базы, неизменными остались свобода действий, неизвестность результата.
Ролевое движение смогло окончательно сформироватся к 1985 году, после вступления в него желающих из Клуба Любителей Фантастики, а так же лингвистов, историков, географов, этнографов и прочих любителей подобных исследований. Завершилось формирование движения вступлением в него членов КЛФ, которые и придали ему научно-фантастический характер. Киев, Москву, Санкт-Питербург, Екатеринбург и Казань также захватило ролевое движение, тем более с появлением произведения Толкиена "Властелин Колец".
"Хоббитские Игрища" - именно так назывались ролевые игры по мотивам произведений Толкиена, они включали в себя огромное количество участников и многоплановость действия.
Разыгрывание исторических сюжетов с добавлением фэнтези требует некоторых навыков в актерском мастерстве и фехтовании. Ориентация в дикой местности является решающим фактором для достижения успехов в ролевой игре.
Воссоздание материальной и духовной культуры определенной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников называется историческая реконструкция.
Конкретный случай объясняет историческую реконструкциюкак ролевую игру, с помощью которой достигается исследование поставленной цели и изучение исторического аспекта мотива игры В них можно выделить два наиболее популярных направления, таких как турниры и живая история.
Живая история включает в себя планировку жилищ на местности в заданную эпоху. Здесь все имеет значение начиная от кроя используемого наряда заканчивая характерными для розигрываемого периода рецептами кухни. Данное направление обрело множество поклонников в странах Западной Европы.
Турниры являются спортивным состязанием для тех кто желает в определенной степени оценить свои силы и возможности, а так же показать воочию военное искусство заданного периода, что является очень зрелищным.
Ссылка на статью - http://www.chainik.info/stat/30_stat.html